OBTENER EL CONTROL COMPLETO (XBOX ONE Y XBOX ONE SERIES X | S) - CALL OF DUTY: WARZONE
Publicado por XMOD TEKS en

Tienes una variedad excepcional de opciones para controlar a tu personaje dentro zona de guerra con innumerables ajustes, cambios de configuración, cambios de sensibilidad y una gran cantidad de otros elementos menores para ajustar con precisión. Aquí, ofreceremos una descripción general rápida de las diferentes configuraciones con las que puedes jugar, la mayoría de las cuales se pueden cambiar antes y durante el juego. Además, repasaremos todos los controles y funciones básicos de su pantalla frontal (HUD).
Nota: Esta guía cubre Xbox Series X | Versión S del juego.
Heads Up Display: Información del campo de batalla
Las imágenes siguientes muestran ejemplos del HUD del juego que verías en Zona de guerra . Los diferentes elementos del HUD proporcionan datos tácticos, importantes y rápidos que debes aprender y utilizar a medida que creces como jugador. He aquí un breve vistazo a lo que aparece en pantalla:
HUD Intel: en el juego
Minimapa (arriba a la izquierda): ¿Necesitas saber dónde estás? Mire aquí para ver dónde se encuentran usted y sus compañeros de escuadrón dentro de una parte de Verdansk que representa su vecindad inmediata. Se puede ver un mapa táctico más detallado presionando el botón Ver (consulte información adicional sobre el mapa táctico a continuación).
Temporizador (arriba a la izquierda): Al lado del minimapa, un cronómetro muestra el número de minutos y segundos hasta que se colapse el siguiente círculo, o hasta que finalice el colapso actual.
Temporizador de contratos (arriba a la izquierda): Cuando un contrato está activo, es posible que veas un cronómetro que muestra cuánto tiempo queda para completar el objetivo asociado.
Contratos activos y objetivos (arriba a la izquierda): Cualquier contrato activo y su nivel, junto con la información objetiva y la información de pago, se encuentran debajo del minimapa.
Brújula (superior media): ofrece información completa de 360 grados. El grado preciso al que te enfrentas se muestra en color amarillo/marrón en el centro de la brújula. Los números cambian a las direcciones de la brújula dentro de cinco grados de 0 (norte), 45 (noreste), 90 (este), 135 (sureste), 180 (sur), 225 (suroeste), 270 (oeste) y 315 (noroeste).
Brújula (otros marcadores): Otros marcadores pueden aparecer aquí, incluidos, entre otros:
Marcadores de diamantes rojos: Estos marcadores muestran desde dónde disparan los enemigos. Aparecen como diamantes rojos sólidos si el fuego enemigo viene frente a ti (dentro de la barra de la brújula), o flechas rojas hacia la izquierda o hacia la derecha si el enemigo está a cualquier lado de ti.
Marcadores de flecha de Chevron que tú o tus compañeros de escuadrón habéis colocado en el mapa (usando el mismo color que tu compañero de escuadrón).
Iconos de caída de carga mostrando dónde se entregó una entrega de equipamiento (solo en el modo Battle Royale).
Iconos ping revelar vehículos u objetos que usted o su equipo hayan marcado.
Marcadores de contrato que muestran la dirección general de los objetivos.
Estos marcadores desaparecen de la brújula y giran alrededor del perímetro de la pantalla cuando no los estás mirando directamente.
Información del lobby (arriba a la derecha): Mira la cantidad de jugadores (o equipo, si corresponde) que quedan con vida en el juego, así como la cantidad de espectadores (si los hay) que te están viendo jugar desde el más allá. El ícono final, una calavera, indica cuántas muertes tienes en el juego.
Punto de mira (centro): muestra la ubicación a la que disparará su arma. Dependiendo del arma que estés empleando, ya sea que estés disparando desde la cadera o apuntando hacia abajo, o estés estacionario o en movimiento, tu mira será grande, pequeña o será reemplazada por las miras de hierro del arma o la imagen de la mira óptica adjunta.
Información y recogida de artículos (centro): cuando encuentras una caja de suministros, una estación de compra o un objeto que está disponible para recoger, se muestra un botón contextual y un cuadro de información.
Espere encontrar los siguientes elementos, muchos de ellos codificados por colores según su rareza:
Munición, armaduras, contratos, entregas de equipamiento, mejoras de campo, máscaras antigás, equipos tácticos y letales, dinero en efectivo y armas.
Este cuadro de información ampliada muestra información como:
Nombre y tipo: El nombre oficial y el tipo de objeto que estás a punto de recolectar.
Rareza, codificación de colores: La rareza, que se refiere a la frecuencia con la que encontrarás el objeto en Warzone y, a veces (pero no siempre) también se refiere a la potencia del objeto en cuestión, también se muestra, tanto como un ícono de diamante como un ícono relacionado. color, de la siguiente manera:
Rojo claro (jugador): Ya sea tu pistola inicial o las armas que provienen de un Loadout Drop (Battle Royale) o un Loadout que traes contigo (Plunder). Un ícono de “diamante dentro de un diamante”.
Blanco (común): Un artículo omnipresente que se encuentra en la mayoría de los lugares, como munición. Un icono de "diamante vacío".
Verde (poco común): Se encuentra con relativa facilidad en la zona de combate. Un ícono de “diamante dentro de un diamante”.
Azul claro (raro): Se encuentra esporádicamente en la zona de combate. Un ícono de “diamante con dos diamantes dentro”.
Púrpura (épico): Espere que solo se encuentren algunos de estos durante un juego, con un elemento potente para usar. Un ícono de “diamante con tres diamantes dentro”.
Oro (legendario): Espere adquirir uno o dos de estos elementos más poderosos durante un juego. Un ícono de “diamante lleno de otros cuatro diamantes”.
Rojo oscuro (ultra): Por lo general, no se encuentra dentro de un juego, esta rareza es exclusiva de Mastercraft y Planos de armas reactivas fuera del juego dentro del Pase de batalla o los Paquetes de la tienda. Un ícono de “diamante con cuatro galones alrededor de un diamante en el centro”.
Accesorios (arma): Aparte de las armas de equipamiento que has equipado personalmente y que puedes obtener a través de Loadout Drops (modo Battle Royale) o al comienzo de una partida (modo Saqueo), todas las demás armas reunidas en Warzone a las que se les pueden colocar accesorios tienen un valor fijo. número basado en su rareza, de la siguiente manera:
Común (0). Poco común (1). Raro (3). Épico (4). Legendario (los 5).
Tomar/intercambiar (munición, artículos, equipo, armas): Como tienes una cantidad finita de equipo que puedes llevar, si puedes agregar un artículo a tu inventario, aparecerá la palabra "Tomar" en el cuadro. Si es necesario eliminar un artículo de su inventario para poder usarlo, aparecerá la palabra "Intercambiar" en el cuadro.
Cantidad (munición): Si hay múltiplos de un artículo (casi siempre municiones), se muestra la cantidad de ese artículo.
Detalle de armas (abajo a la derecha): esto brinda conocimiento inmediato del arma que estás sosteniendo actualmente, la recámara y la munición total, la rareza del arma y el tipo de opción de disparo que has seleccionado para tu arma (si corresponde). Además, su equipo táctico y letal, junto con la cantidad que lleva, también se muestran de forma destacada.
Killstreaks/Mejora de campo (abajo a la derecha): si te encuentras con una mejora de campo (una pieza o habilidad de equipo especial) o una Killstreak (un poderoso elemento ofensivo, defensivo o de reconocimiento) durante tus viajes, aparecerá encima de tus detalles de armas. Las rachas de muertes aparecerán en tu HUD en cuadros pequeños, mientras que las mejoras de campo aparecerán dentro de un círculo.
Postura del operador: se muestra una pequeña silueta de su operador en una de tres posturas diferentes; De pie, agachado o boca abajo (gateando), poco después de adoptar una de estas posturas. Puede echar un vistazo rápidamente para ver su postura y las ventajas (y desventajas) que le otorga según la situación.
Soltar (inferior en el medio): acceda al lanzamiento rápido usando el d-pad, luego el botón Triángulo, y podrá soltar ciertos elementos en el suelo, generalmente para que los compañeros de escuadrón los recojan. El siguiente menú desplegable muestra (de izquierda a derecha); Efectivo, kits de autorrevivencia, placas de armadura y cinco tipos diferentes de municiones. Utilice también este menú para comprobar rápidamente cuántos elementos mencionados anteriormente tiene.
Placas de armadura y máscara antigás (abajo a la izquierda): Cuando has adquirido, pero no has usado, una placa de armadura, se muestra aquí (puedes llevar hasta cinco). Equipa una placa de armadura usando el botón Triángulo para aumentar la barra de armadura (encima de tu barra de salud). Cuando hayas adquirido la máscara antigás, se mostrará aquí. La cantidad de salud que tiene la máscara aparecerá junto a tu salud.
Salud (abajo a la izquierda): Una sola barra blanca representa tu salud total. Cuando cae a cero, entras en un estado abatido en el que puedes moverte lentamente sin la capacidad de defenderte, hasta que un compañero de escuadrón pueda revivirte o hasta que te desangres.
Efectivo (solo modo Saqueo): El efectivo total que has recaudado también se muestra aquí. Debajo hay una barra deslizante que muestra el efectivo total recaudado por tu equipo (tanto acumulado como transportado), junto con tu clasificación dentro del partido y cuánto efectivo ha reunido el equipo número uno.
Armadura (abajo a la izquierda): Encima de la barra de Salud hay tres rectángulos azules; esto representa la cantidad de placas de armadura que tienes actualmente en tu operador. Encuentras y usas placas de armadura para llenar esta barra hasta tres veces, lo que te brinda armadura de nivel 1, 2 y 3 respectivamente al número de placas de armadura equipadas. Tenga en cuenta que las placas de armadura adicionales que lleva se indican justo a la derecha de esta barra.
Detalles del equipo: Los nombres, la salud, la armadura y el dinero en efectivo de tus compañeros de escuadrón aparecerán encima de tus estadísticas personales como barras más pequeñas. Además, un ícono que se muestra cerca de la barra de salud de tu compañero de escuadrón indica lo siguiente:
Icono de contrato: Están completando un contrato.
Icono de paracaídas: Se lanzan en paracaídas hacia la zona de combate.
Icono de redespliegue: Tienen un kit de autorrevivencia (que se muestra con una cruz en un círculo debajo de la barra de salud de tu compañero de escuadrón).
Cruz Blanca con uno de tres tipos de flechas: Tu compañero de escuadrón está derribado. El color de la flecha asociada y de la barra de estado indica el estado específico de tu compañero de escuadrón:
Flechas hacia abajo y barra de estado roja: Tu compañero de escuadrón está derribado y desangrándose.
Flechas hacia arriba y barra de estado verde: Otro compañero de escuadrón está reviviendo a tu compañero de escuadrón.
Flechas hacia arriba con barra de estatua verde azulado: Tu compañero de escuadrón está usando un kit de autorrevivencia.
Cráneo del Gulag: Están luchando por su vida en el Gulag.
Cráneo: Están neutralizados pero pueden ser redistribuidos.
Volante: Están conduciendo o pilotando un vehículo.
Icono de disparos: Este icono de flash aparece de forma intermitente e indica cuando un compañero de escuadrón está disparando su arma. Úselo junto con otros métodos para determinar la situación de combate en la que se encuentra su equipo.
Por último, hay otra información del HUD que no siempre se muestra en el HUD:
Íconos de ping: Los siguientes íconos de ping pueden aparecer en su HUD:
Icono de flecha de Chevron: Un marcador genérico establecido por uno de tus compañeros de equipo.
Icono de diamante rojo: Un marcador que pretende advertirte a ti y a tus compañeros de equipo sobre enemigos en esa área o cerca de ella.
Icono de signo de exclamación amarillo: Un marcador colocado en una puerta abierta o caja de suministros que indica que un enemigo ya la abrió.
Icono de calavera verde: Aparece en o en dirección a la estación de compra más cercana para que puedas volver a desplegar a un compañero de equipo.
Icono de vehículo: Aparece en o en la dirección del vehículo al que se le hizo ping. El ícono representa el vehículo específico al que se le hizo ping.
Icono de objeto o arma: Aparece sobre o en la dirección de un objeto o arma al que se le hizo ping. En este ping se muestra una imagen genérica del artículo, así como su color raro.
Icono de caída de equipamiento: Aparece en o en la dirección de una entrega de equipamiento.
Comprar ícono de estación: Aparece en o en dirección a una estación de compra a la que se le hizo ping.
Icono de efectivo verde: Un ícono $ verde que aparece en o en la dirección de una pieza de efectivo suelta a la que se le hizo ping.
Icono de entrega de efectivo: Un ícono $ verde en un cuadro que aparece en o en la dirección de un Cash Drop al que se le hizo ping.
Punto de extracción de efectivo / Icono de alcancía verde: Esta alcancía verde parece mostrar la ubicación de un punto de extracción de efectivo para depositar efectivo en botín. Cuando es de color verde brillante, significa que se ha llamado a un helicóptero para extraer dinero en efectivo.
Intel HUD adicional: esta es información que solo aparecerá en determinadas situaciones y no siempre estará en su HUD. Por ejemplo, aparecerá un mensaje de recarga cuando tengas pocas balas en la recámara. Además, espere que aparezcan otros íconos, que indican comandos de acción en el juego, como cubrir cuando hay objetos sobre los que puede cubrir o áreas en las que puede montar su arma (mientras mantiene presionado el disparador de apuntar/ADS). El estado al capturar un objetivo también aparecerá en el HUD. La ubicación de la pantalla puede variar, pero normalmente este tipo de información aparecerá en el centro de su HUD.
Información adicional de HUD: lobby del juego previo al partido
Altímetro (derecha): Cuando te lanzas en paracaídas a una sala previa al partido, al lobby del juego o desciendes durante tu lanzamiento inicial de Infil, el lado derecho de la pantalla muestra tu altitud, así como tu velocidad y la última altura posible de despliegue del paracaídas.
Población del lobby (media alta): Justo debajo de la brújula está el número actualizado de jugadores que esperan en el lobby, antes de Infil.
Intel HUD adicional: mapa táctico (en el juego)
Abra el mapa durante una partida y se le presentará una variedad de íconos y contenido, de la siguiente manera:
Temporizador circular (solo modo Battle Royale) (arriba a la izquierda): Un círculo de gas letal está invadiendo lentamente Warzone y realizar un seguimiento de él es de suma importancia. El círculo en sí es visible en el mapa, pero el cronómetro muestra cuánto tiempo permanecerá en su estado actual antes de encogerse, lo que obligará a quienes están fuera de la circunferencia a buscar seguridad en la atmósfera respirable dentro del círculo.
Redistribución (solo modo Battle Royale) (arriba a la izquierda): Puede volver a implementar de varias maneras a lo largo de un zona de guerra fósforo. Esto indica cuánto tiempo queda antes de que la redistribución ya no esté disponible para ti o tu escuadrón.
Gulag (solo modo Battle Royale) (arriba a la izquierda): Esto revela cuántos jugadores están luchando actualmente en el Gulag para tener la oportunidad de redesplegarse, así como cuándo se cierra el Gulag (después de lo cual, no se permiten más combates de tiroteo 1 contra 1). El Gulag se cierra al final del colapso del cuarto círculo, después del cual no puedes ingresar a la parte de tiroteo 1 contra 1 de la prisión.
Kit de autorreanimación y kit de reanimación de compañeros de equipo (arriba a la izquierda): Esto muestra cuántos kits Self-Revive tienes. Consíguelos comprándolos en Buy Stations y úsalos tú mismo o déjalos para que tus compañeros de escuadrón los recojan. Aquí también se indica el último momento posible para utilizar los kits de autorrevivencia. Tenga en cuenta que puede comprar kits de reanimación siempre que pueda llegar a una estación de compra y tener los fondos en efectivo.
Mapa táctico (imagen central principal): Este mapa de toda la zona de guerra se actualiza en tiempo real y muestra muchos (pero no todos) de los sectores del paisaje, así como varios íconos importantes enumerados en la Leyenda. Marque esto por una variedad de razones; para ver las ubicaciones de tus compañeros de escuadrón, la ruta de despliegue, el colapso del círculo (en el modo Battle Royale) y otros datos pertinentes.
Tenga en cuenta las coordenadas (eje X y eje Y) que su escuadrón puede utilizar opcionalmente para indicar ubicaciones (por ejemplo, "Estoy aterrizando en H1" en lugar de "Estoy aterrizando en Quarry").
Leyenda (derecha): Se revelan íconos tuyos y de tu equipo, junto con los Loadout Drops que quizás hayas solicitado. Los contratos, las estaciones de compra y los vehículos también se marcan aquí.
Funciones de manipulación de mapas (abajo): Puedes acercar y alejar, mover el mapa para estudiarlo y los íconos colocados en él, concentrarte en tu posición actual y colocar o eliminar marcadores de ping que se muestran en ti y en la brújula de tu escuadrón. Utilice pings en áreas generales para resaltar objetos específicos (como estaciones de compra, vehículos o contratos).
Intel HUD adicional: Vehículo (en el juego)
Si usted pilotea, conduce o toma asiento dentro de uno de los vehículos, hay un par de recursos adicionales del HUD que debe tener en cuenta:
Estado del vehículo (inferior medio): El estado del vehículo que estás utilizando actualmente se muestra en una barra horizontal blanca. Considere salir del vehículo cuando esta barra esté disminuida. El vehículo explota cuando el bar está vacío.
Asientos y controles del vehículo (parte inferior central): También se muestran los controles importantes del vehículo, junto con dónde estáis sentados tú (y tus compañeros de escuadrón).
Obteniendo control total
Al usar un controlador Xbox One en Warzone En la configuración predeterminada, sus botones tienen los siguientes comandos (estas configuraciones se pueden ajustar en el menú Opciones de configuración del controlador):
Palanca izquierda – Mover: empuja esta palanca en cualquier dirección para que tu operador se mueva.
Stick izquierdo (presionar) – Sprint/Sprint táctico/Apuntar fijo Freelook: Si estás maniobrando, toca mientras te mueves para correr, o toca dos veces rápidamente mientras te mueves para correr táctico (lo que hace que te muevas más rápido que un sprint, pero con tu arma apuntando hacia arriba y sostenida en una mano, alargando el tiempo que dura). se necesita para apuntar y disparar el arma). Si estás usando un rifle de francotirador, tócalo para inhalar y estabilizar tu puntería en una cantidad significativa. Mientras te infiltras o te lanzas en paracaídas, tócalo para cambiar de una perspectiva en primera persona a una tercera persona mientras te lanzas en paracaídas; esto te permite aumentar tu visión periférica, lo que puede ayudarte a llegar a un lugar de aterrizaje o ver a los enemigos aterrizando cerca o detrás de ti.
Palanca derecha: apuntar/mirar: empuja esta palanca en cualquier dirección para que tu operador mire a su alrededor o apunte con un arma.
Stick derecho (presionar) – Cuerpo a cuerpo: azota, golpea o golpea de otra manera a un enemigo a corta distancia con el ataque cuerpo a cuerpo o mantén presionado para intentar un movimiento final cuando atacas a un enemigo desprevenido por detrás. También puedes utilizar este botón para abrir puertas.
A – Saltar/Manto/Paracaídas abierto: salta a través de huecos, cubre objetos más bajos como barreras o alféizares y escala ciertos escenarios usando este botón. La altura de tu salto puede verse influenciada por tu velocidad y la cantidad de saltos sucesivos que hayas realizado. Durante la infiltración, este es el botón que presionas para abrir tu paracaídas, lo cual es crucial para tu supervivencia.
B – Agacharse/Prone/Deslizarse: cuando se mueve en circunstancias normales, toque este botón para agacharse y manténgalo presionado para estar boca abajo, o tóquelo nuevamente para ponerse de pie. Si estás corriendo y mantienes presionado este botón, te deslizarás hasta quedar en cuclillas o boca abajo si sigues presionando el botón (en los controles deslizantes predeterminados).
B (Aerotransportado) – Cortar el paracaídas: cuando el paracaídas esté abierto durante la infiltración, presiónelo para soltarlo, en caso de que considere que la caída es demasiado lenta para su gusto. Siempre puedes volver a abrir un paracaídas si lo sueltas demasiado pronto.
Y – Usar/Recargar: si necesitas acceder a un objeto sensible al contexto (como abrir una puerta en lugar de cargar a través de ella), o tienes poca munición y deseas recargar tu arma, utiliza este botón.
X– Cambiar arma/Equipar armadura: Dependiendo de cómo y cuándo se presiona este botón, este botón tiene más de una función. Al tocar el botón, se cambiará el arma que tienes en tus manos, ya sea un arma principal a una secundaria, viceversa, o cualquier arma que hayas recogido durante una partida. Al mantener presionado el botón, tu operador se equipa con una placa de armadura (y continúa equipando placas de armadura si se mantiene presionado continuamente), si tienes una.
LB – Equipo táctico: utiliza el equipo táctico que has encontrado; Por lo general, una granada no letal, pero también son opciones un sensor de estimulación o latidos cardíacos.
RB – Equipo letal : utiliza el equipo letal que has encontrado; que va desde minas de proximidad hasta C4, pasando por un cuchillo arrojadizo y una buena granada de fragmentación a la antigua.
LT – Aim Down Sight: reduce el campo de visión para enfocarse en un objetivo específico para tiroteos más precisos. Además, ADS hace zoom en las miras equipadas (retícula o nativa). Presionar L2 también te permite montar tu arma si estás cerca de una pared, alféizar de una ventana u otro escenario que lo permita. Se pueden configurar ajustes específicos para la activación de montura de arma en el menú de opciones, pero el valor predeterminado es ADS + Melee.
RT – Arma de fuego: Expulsa proyectiles de la recámara de tu arma. Presta atención al modo de disparo de tu arma (simple, en ráfaga o completamente automático), ya que es posible que tengas que presionar este gatillo varias veces para realizar disparos continuos.
Control direccional hacia arriba: Ping/Gesture/Spray: al presionar este botón se hará ping a una posición 3D en el entorno y se colocará un marcador en el mapa para usted y su equipo. Sostenerlo permite realizar un gesto con la mano elegido o rociar Zona de guerra . Úsalos para:
Gesto: Dirige a tus compañeros de escuadrón sin micrófono y provoca a tus oponentes.
Rociar: Ilumina tu entorno inmediato.
Control direccional izquierdo – Modo de disparo: utilice esta función cuando utilice un arma que ofrezca múltiples modos de disparo para cambiar el modo de disparo, es decir, un rifle de asalto que tenga modos de disparo completamente automático y de ráfaga.
D-pad derecho – Killstreak: esto activa una Killstreak que encontraste en el juego. Toca hacia la derecha para iniciar una racha de muertes o mantén presionado hacia la derecha para abrir un menú radial y seleccionar una racha de muertes si tienes más de una disponible.
D-pad abajo – Soltar: ¿Tienes munición extra o dinero en efectivo para compartir con un compañero de escuadrón? Presione esto para abrir el menú desplegable y compartir esos suministros.
Ver – Mapa táctico: toca aquí para ver el mapa completo del juego. Junto con un cuadro de coordenadas y una versión topográfica de Verdansk, también puedes ver dónde están tus compañeros de escuadrón, dónde se acerca el colapso e íconos que representan contratos, vehículos y más. Estos íconos se pueden activar o desactivar con un simple botón en pantalla.
Menú – Pausa/Cerrar menú de pausa: esto abre o cierra el menú de pausa. En el zona de guerra En el menú, puedes ver la puntuación de tu escuadrón, incluido el daño infligido, las reanimaciones, las muertes y el dinero en efectivo. Además, puede acceder a las opciones sociales e ingresar al sólido menú de Opciones para cambiar todos los aspectos del esquema de control.
Hablando de opciones...
Una descripción general de las opciones
Una gran cantidad de controles deslizantes y configuraciones te esperan en el menú Opciones, y la mayoría, pero no todas, están disponibles en medio del juego. He aquí un breve vistazo a lo que puede esperar aquí:
Configuración del controlador
Control S
zona de guerra viene con más de una docena de ajustes preestablecidos para botones y controles de palanca que puedes alternar para encontrar algo que se adapte a tu estilo de juego, y cada opción cambia la funcionalidad de diseño del controlador preestablecido desde la configuración predeterminada.
Entre las diversas configuraciones aquí se encuentra la capacidad de ajustar la sensibilidad de la mirada horizontal y vertical en una escala de 20 puntos. Estas opciones afectan la rapidez o lentitud con la que su operador mira a lo largo de los ejes X e Y, respectivamente. Una alta sensibilidad permite giros más rápidos y puede ser ideal para quienes pueden manejar la precisión mediante microajustes. Una sensibilidad baja podría ser excelente para aquellos a quienes les resulta más fácil realizar disparos precisos a velocidades más lentas. También hay dos controles deslizantes más que ajustan la velocidad de mirada mientras apuntan hacia abajo con miras que hacen zoom con gran aumento (miras de tirador) y bajo aumento (miras de fusilero).
Armas
¿Quieres cambiar de arma automáticamente cuando la que estás disparando se queda sin munición? Se puede hacer. ¿Te importaría cambiar la combinación de botones necesaria para montar un arma en estructuras ambientales específicas o desactivar el montaje por completo? Se nuestro invitado. ¿Le gustaría desactivar el montaje del arma mediante el movimiento? Es posible. ¿Quieres elegir entre mantener presionado o alternar el botón de apuntar mientras estás en ADS, o cómo se comporta el botón de usar/recargar? Es tu decisión.
Si bien hay muchas opciones, hay dos que queremos destacar: Asistencia de puntería y Tipo de curva de respuesta de puntería.
Asistencia para apuntar: de forma predeterminada (estándar), tu mirada y tu velocidad de apuntar se reducirán cuando la mira en pantalla se coloque cerca de un objetivo enemigo. También hay dos opciones más para la asistencia de puntería: la precisión reduce el área para la desaceleración de la puntería, pero hace que esa desaceleración sea más poderosa, mientras que el enfoque brinda una desaceleración de la puntería más fuerte cuando normalmente tu puntería fallaría en el objetivo por un margen estrecho. La precisión podría ser ideal para quienes confían en apuntar, mientras que esta última podría ser mejor para quienes son nuevos en los juegos con controles de puntería analógicos. También tienes la opción de desactivar Aim Assist por completo.
Tipo de curva de respuesta al objetivo: hay tres variantes: estándar, lineal y dinámica. Estándar emplea una curva desde el objetivo hasta la velocidad de puntería, mientras que lineal es un camino directo desde la palanca de puntería hasta la velocidad de puntería. Para aquellos que quieran cambiarlo, pruebe Dynamic, que invierte el mapeo de la curva S para un control preciso de la velocidad de puntería. Los cambios en el tipo de curva impactan directamente en la sensación del tiroteo, por lo que vale la pena jugar con ellos.
Movimienot
Este menú más pequeño tiene varias opciones importantes, la primera de las cuales es Comportamiento de diapositivas, donde puede cambiar el comando para deslizarse de un toque y mantener presionado a un simple toque. Además de Auto Move Forward, que permite a los jugadores avanzar continuamente presionando la palanca de movimiento dos veces en rápida sucesión, y un interruptor de recienteización de cámara del vehículo, hay otros dos que deben mencionarse:
Sprint automático: Cuando está habilitado, moverse hacia adelante mientras está de pie hace que su operador corra automáticamente, mientras que al presionar dos veces el comando Sprint se activa el Sprint táctico. También hay un Sprint táctico automático dentro de esta configuración; cuando está habilitado, avanzar mientras estás de pie hará que tu personaje active automáticamente el Sprint Táctico. Tenga en cuenta que el Sprint automático no cambiará su postura actual (p. ej.: agachado, boca abajo) y no cancelará otras opciones en progreso (p. ej.: recargar, apuntar hacia abajo). Para obtener más información sobre el Sprint Táctico Automático
Despliegue automático de paracaídas: Los operadores que quieran vivir al límite pueden optar por desactivar el despliegue automático del paracaídas, lo que les permitirá llegar al suelo más rápido al desplegar su paracaídas más tarde que alguien con el despliegue automático activado. Sin embargo, desactivar esto significa que, en última instancia, depende del Operador tirar de su paracaídas, lo que significa que aquellos que no lo hagan sufrirán una muerte prematura.
Configuración general
Controlador en el juego: esta sección contiene una única opción: la posibilidad de elegir entre jugar con un teclado y mouse (sí, incluso en la consola) o un controlador si ambos están conectados al mismo tiempo. De forma predeterminada, el juego reconocerá qué dispositivo de entrada tienes si solo hay uno conectado para un usuario. También puedes verificar el área segura de tu pantalla y ajustarla para que ninguna acción en el borde de tu pantalla quede visible. También puedes realizar ajustes de brillo, así como el grano de la película: esto ajusta la intensidad del ruido visual aplicado en el juego, lo que hace que el juego se parezca más a una película para aquellos que desean una experiencia más cinematográfica. La configuración predeterminada es 25.00/100.00, y cuanto más ruido agregues, más granulado se verá el juego.
Accesibilidad: además de los subtítulos y las selecciones de idioma, tenemos dos ajustes separados para jugadores daltónicos: puedes elegir el tipo daltónico (ninguno, protanopia, deuteranopia o tritanopia), que cambia el color de varios elementos de la interfaz para que coincidan con tu tipo. También puedes aplicar un filtro de objetivo daltónico en todo el mundo del juego, la interfaz HUD o todo lo que aparece en la pantalla. Debajo de esto, existe la posibilidad de desactivar o activar el desenfoque de movimiento mundial (el desenfoque simulado de objetos en movimiento) y el desenfoque de movimiento del arma (el efecto de desenfoque cuando la cámara o los objetos se mueven rápidamente).
HUD: Existen tres opciones en esta sección, comenzando con la opción de cambiar la forma del minimapa entre Redonda y Cuadrada. El siguiente es la rotación del minimapa; De forma predeterminada, el minimapa siempre estará orientado en la dirección en la que mira el jugador, pero se puede desactivar para que el minimapa esté estático, con solo el ícono del jugador girando dentro del minimapa. Por último, el texto de la dirección cardinal de la brújula se puede cambiar para que muestre letras en ciertos grados (por ejemplo, W en 270 para “Oeste”) o solo números.
Filtros de contenido: aquí puedes habilitar o deshabilitar el chat de texto, el filtro de malas palabras dentro del chat de texto y los efectos de desmembramiento y sangre en los modelos de personajes.
Instalaciones del juego: Aquí es donde administras las instalaciones de tu paquete DLC para ahorrar espacio en el disco duro.
Créditos: Mira esto para ver a todos los que hicieron zona de guerra ¡posible!
Opciones de audio
Volúmenes: al igual que las personalizaciones de gráficos y controles, Warzone te permite ajustar la mezcla de audio para que se adapte mejor a tus preferencias de juego.
Chat de voz: separado de todas las demás opciones de Volumen, aquí es donde puede ajustar el volumen del chat de voz, el volumen del micrófono, el umbral de grabación del micrófono abierto y los efectos del chat de voz.
Opciones de cuenta
En línea: aquí es donde puedes activar y desactivar el juego cruzado y la comunicación cruzada, mostrar números de identificación únicos en los nombres de los jugadores, ver tu cuenta COD/Activision y habilitar el modo Streamer, que reemplaza los nombres de otros jugadores con nombres aleatorios.
Red: esta sección tiene cuatro opciones para usuarios avanzados: el medidor de conexión (una medición casi en tiempo real del ping y la pérdida de paquetes en el juego), región geográfica, dirección IP externa y dirección IP interna. Le recomendamos encarecidamente que deje ocultas las últimas tres opciones si visita este menú mientras transmite en vivo, toma capturas de pantalla o captura de video.
Básicamente, eso resume todos los controles y configuraciones dentro Zona de guerra . Si bien esta guía puede haber ayudado a responder algunas preguntas, es mejor experimentar el juego por ti mismo y seguir las instrucciones del juego.